OpenGL 诞生 30 年

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1992年6月30日,<跨风格=" background - color: # ffffff;颜色:# 121212 ">硅谷图形(SGI, 硅谷图形公司<跨风格=" background - color: # ffffff;颜色:# 121212 ">)向全世界发布了OpenGL。 OpenGL是用于渲染2 d, 3 d矢量图形的跨语言,跨平台的应用程序编程接口(API)。

OpenGL 诞生 30 年

虽然近年备来沿袭受关注,但OpenGL无疑为跨供应商的行业图形API标准拉开了序幕。OpenGL至今仍被广泛使用,并且继续打造新的扩展,对现有OpenGL驱动程序的优化,此外不乏仍然依赖OpenGL的软件,尤其是在工作站领域,OpenGL在未来几年内仍会被使用。通过角和辛克等努力,OpenGL加速支持仍将无限期地在其他图形API上运行OpenGL。

OpenGL在过去三十年中取得了长足的进步,现在支持SPIR-V着色器,更高效的驱动程序执行,计算着色器,各种形式的纹理压缩等等。OpenGL当然会有其不足之处,但在30岁的软件领域中,仍然看起来相当不错。

OpenGL 诞生 30 年

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